miércoles, 25 de septiembre de 2013


MODULO II- MODELOS EDUCATIVOS Y ENSEÑANZA MEDIADAS POR TIC

 

2.1- Introducción

Los modelos educativos son visiones sintéticas de teorías o enfoques pedagógicos que orientan a los especialistas y a los profesores en la elaboración y análisis de los programas de estudios; en la sistematización del proceso de enseñanza-aprendizaje, o bien en la comprensión de alguna parte de un programa de estudios.

Se podría decir que los modelos educativos son los patrones conceptuales que permiten esquematizar de forma clara y sintética las partes y los elementos de un programa de estudios, o bien los componentes de una de sus partes.

Las enseñanzas mediadas por tic le permiten al docente y estudiante obtener conocimientos  de buena calidad  en el proceso de enseñanza y aprendizaje  a través de simulaciones y animaciones, ilustrar conceptos y principios que de otro modo serían muy difíciles de comprender para los estudiantes. Y no solo esto por medio de ellas las personas pueden estudiar sin importar en qué lugar físico estén hasta allá les llega la información para ese nuevo aprendizaje.

2.2- Descripción de una situación educativa en un escenario que incluya tecnología de la información y redes de la comunicación.

Escenario de aprendizaje supera lo que hoy entendemos por entorno virtual de formación. Se trata fundamentalmente de la utilización de las redes de información formadas por los enlaces electrónicos entre diferentes comunidades de enseñanza y aprendizaje para  facilitar la adquisición de información y la construcción de conocimiento que representa una activa forma de aprendizaje informal e intercambio de información. En esencia, abarca el uso de los recursos que están disponibles en Internet en procesos de aprendizaje autónomo: Contactos e intercambios con personas (expertos, colegas,..), acceso a archivos de instituciones formativas, participación en grupos de discusión moderados o no. En definitiva la participación en distintos tipos de comunidades virtuales, de las que las de práctica y de aprendizaje pueden tener mayor relación con los cambios que las TIC supone para la formación en el trabajo.

Ejemplos:

1. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los alumnos y los contenidos (y tareas) de aprendizaje. Algunos ejemplos típicos y relativamente habituales de esta categoría son la utilización de las TIC por los alumnos para:

Ø  Buscar y seleccionar contenidos de aprendizaje;

Ø  Acceder a repositorios de contenidos con formas más o menos complejas de organización;

Ø  Acceder a repositorios de contenidos que utilizan diferentes formas y sistemas de representación (materiales multimedia e hipermedia, simulaciones).

Ø  Explorar, profundizar, analizar y valorar contenidos de aprendizaje (utilizando bases de datos, herramientas de visualización, modelos dinámicos, simulaciones).

Ø  Acceder a repositorios de tareas y actividades con mayor o menor grado de interactividad.

Ø  Realizar tareas y actividades de aprendizaje o determinados aspectos o partes de las mismas (preparar presentaciones, redactar informes, organizar datos).

2.  Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los contenidos (y tareas) de enseñanza y aprendizaje. Algunos ejemplos típicos y relativamente habituales de esta categoría son la utilización de las TIC por parte de los profesores para:

Ø  Buscar, seleccionar y organizar información relacionada con los contenidos de la enseñanza;

Ø  Acceder a repositorios de objetos de aprendizaje;

Ø  Acceder a bases de datos y bancos de propuestas de actividades de enseñanza y aprendizaje;

Ø  Elaborar y mantener registros de las actividades de enseñanza y aprendizaje realizadas, de su desarrollo, de la participación que han tenido en ellas los estudiantes y de sus productos o resultados.

Ø  Planificar y preparar actividades de enseñanza y aprendizaje para su desarrollo posterior en las aulas (elaborar calendarios, programar la agenda, hacer programaciones, preparar clases, preparar presentaciones).

3. Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los profesores y los alumnos o entre los alumnos. Algunos ejemplos típicos y relativamente habituales de esta categoría son la utilización de las TIC para:

Ø  Llevar a cabo intercambios comunicativos entre profesores y alumnos no directamente relacionados con los contenidos o las tareas y actividades de enseñanza y aprendizaje (presentación personal, solicitud de información personal o general, saludos, despedidas, expresión de sentimientos y emociones.

Ø  Llevar a cabo intercambios comunicativos ente los estudiantes no directamente relacionados con los contenidos o las tareas y actividades de enseñanza y aprendizaje (presentación personal, solicitud de información personal o general, saludos, despedidas, expresión de sentimientos y emociones, informaciones o valoraciones relativas a temas o asuntos extraescolares, etcétera.

4. Las TIC como instrumentos mediadores de la actividad conjunta desplegada por profesores y alumnos durante la realización de las tareas o actividades de enseñanza  aprendizaje. Algunos ejemplos típicos y relativamente habituales de esta categoría son la utilización de las TIC:

Ø  Como auxiliares o amplificadores de determinadas actuaciones del profesor (explicar, ilustrar, relacionar, sintetizar, proporcionar retroalimentación, comunicar valoraciones críticas, etc., mediante el uso de presentaciones, simulaciones, visualizaciones, modelizaciones).

Ø  Como auxiliares o amplificadores de determinadas actuaciones de los alumnos (hacer aportaciones, intercambiar informaciones y propuestas, mostrar los avances y los resultados de las tareas de aprendizaje).

Ø  Para llevar a cabo un seguimiento de los avances y dificultades de los alumnos por parte del profesor.

Ø  Para llevar a cabo un seguimiento del propio proceso de aprendizaje por parte de los alumnos.

Ø  Para solicitar u ofrecer retroalimentación, orientación y ayuda relacionada con el desarrollo de la actividad y sus productos o resultados.

5. Las TIC como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje. Algunos ejemplos típicos y relativamente habituales de esta categoría son la utilización de las TIC para:

Ø  Configurar entornos o espacios de aprendizaje individual en línea (por ejemplo, materiales autosuficientes destinados al aprendizaje autónomo e independiente);

Ø  Configurar entornos o espacios de trabajo colaborativo en línea (por ejemplo, las herramientas y los entornos CSCL –Computer-Supported Collaborative Learning.

Ø  Configurar entornos o espacios de actividad en línea que se desarrollan en paralelo y a los que los participantes pueden incorporarse, o de los que pueden salirse, de acuerdo con su propio criterio.
 
 
 
 Este es un link de un video que muestra un escenario  de un pupitre digital.  Una TIC un tanto especial e innovadora; la SMART TABLE. Se trata de una mesa multitáctil y multiusuario que favorece la interacción de los alumnos cara a cara, se puede mover, proyectarse en los pupitres digitales y conectarse a la pizarra digital.
 
 
2.3- Presentación del modelo educativo con sus componentes.
Un modelo educativo es un patrón conceptual  a través del cual se esquematizan las partes y los elementos de un programa de estudios.
Forma en que la institución educativa organiza las actividades y funciones que sustentan el proceso de Enseñanza – Aprendizaje.
Componentes de un modelo educativo está compuesto por elementos aspectos y procesos entre estos está incluida la misión y visión. Digamos que es la organización, la planificación y el control.
Ø  Alumno: Actor central del proceso educativo, en función de quien y para quien se practica todo el proceso de enseñanza y aprendizaje. 
Ø  Equipo docente: Profesionales con conocimientos específicos en la materia, con experiencia en enseñanza y capacidad de comunicación.
Ø  Materiales educativos: Textos básicos, guías didácticas  y evaluaciones a distancias.
Ø  Evaluación del aprendizaje: Con el fin de evaluar el logro de competencias el modelo educativo recurre a la evaluación, heteroevaluación y la coevaluación.
Ø  Comunicación: Son los escenarios y recursos con los que cuenta el alumno para estar en contacto con escuela, docentes y administración.
Ø  Jornadas pedagógicas: Espacios, presentaciones o virtuales en donde se desarrolla el tema.
 
2.4- Elementos que determinan una situación educativa no presencial, flexible o a distancia, relacionada con los modelos educativos.
La educación a distancia es la Combinación de educación y tecnología para llegar a su audiencia a través de grandes distancias  es el distintivo del aprendizaje  a distancia. Esto viene a ser un medio estratégico para proporcionar entrenamiento, educación y nuevos canales de comunicación para negocios, instituciones educativas, gobierno, y otros públicos y agencias privadas.
Criterios para definir Educación a Distancia.
Estos son:  
Ø  Separación de los maestros y estudiantes, al menos en la mayor parte del proceso, 
Ø  El uso de los medios tecnológicos educacionales para unir a maestros y estudiantes, 
Ø  El uso de comunicación en ambos sentidos  entre estudiantes e instructores.
A continuación analizamos los elementos claves del proceso de Educación a Distancia y los cambios que han experimentado sus papeles por los efectos de la tecnología.
Ø  Estudiantes: Independientemente del contexto en que se desarrolle la educación, el papel de los estudiantes es aprender. Esta es una tarea generalmente intimidante que en la mayoría de los casos requiere motivación, planeación y la habilidad para analizar y aplicar los conocimientos que aprende. Cuando la educación es a distancia tienen una carga especial por que se encuentran separados de sus compañeros, y no tienen cerca de ellos con quién compartir sus intereses y conocimientos. Por otro lado, con las nuevas tecnologías, tienen ahora la posibilidad de interactuar con otros compañeros que viven en medios muy posiblemente distintos al suyo, y enriquecer su aprendizaje con las experiencias de los demás, además de la experiencia de sus maestros.
Ø  Maestros: La efectividad de cualquier proceso de educación a distancia descansa firmemente en los hombros de los maestros. En un salón de clases tradicional, las responsabilidades del maestro incluyen además de determinar el contenido específico del curso, entender y atender las necesidades particulares de los estudiantes. En la educación a distancia los maestros deben además:
·         Desarrollar una comprensión y conocimiento de las características y necesidades de sus estudiantes a distancia con muy poco o ningún contacto personal.
Adaptar los estilos de enseñanza, tomando en consideración las necesidades
·         y expectativas de una audiencia múltiple y diversa.
·         Conocer la forma de operar de la tecnología educativa mientras conserva su atención en su papel de educador.
·         Funcionar efectivamente como facilitador y como proveedor de contenidos.
Ø  Asesores: Es un nuevo personaje en la educación a distancia que se utiliza, en los sitios remotos, para apoyar al maestro o instructor principal, proporcionando asesoría y apoyo a los estudiantes y siendo un puente entre los estudiantes y el maestro principal. Desarrollan funciones como instalación de equipo y software, reúnen los trabajos y tareas, aplican exámenes y son los ojos y oídos del maestro en los sitios distantes.
Ø  Personal de Soporte: Son los encargados de que los innumerables detalles técnicos y de comunicación requeridos en un proceso de educación a distancia funcionen efectivamente. Generalmente se encargan del registro de los estudiantes, duplicación y distribución de los materiales, envío de los libros de texto, control y distribución de la correspondencia entre alumnos y maestros, calendarización de los cursos, control de las calificaciones, seguimiento del desarrollo de los cursos. En la parte técnica de la tecnología educativa, se encargan de la instalación y funcionamiento de las redes de comunicación, de la instalación o desarrollo del software requerido para el proceso de educación a distancia, de la asistencia técnica de las dudas de los alumnos o de la corrección de las fallas y problemas de comunicación, o de funcionamiento.
Ø  Administradores - Los administradores están directamente relacionados con la planeación e instrumentación de los programas de educación a distancia. Una vez que están en operación los programas logran la coordinación entre el personal de soporte, técnico, académico para asegurar que existan los recursos materiales, tecnológicos y humanos para alcanzar los objetivos de la institución. Mantienen el enfoque académico de los programas de educación a distancia.
Programas para videoconferencia:
Ø  LiveMeeting
Ø  Lync
Ø  Skype
Ø  TelePresence
Ø  Polycom
Ø  OoVoo
2.5- Las funciones de un modelo en educación.
Ø  Planear, programar, organizar, dirigir, controlar y evaluar el desempeño de las labores encomendadas a la Dirección.
Ø  Proponer normas pedagógicas así como estrategias para mejorar la educación física y el deporte escolar que se ofrece en los planteles de educación básica del Estado.
Ø  Difundir las normas, métodos pedagógicos, contenidos, planes y programas de estudio aprobados.
Ø  Atender en el Estado, los servicios de educación escolar, conforme a los proyectos aprobados y de acuerdo con los Directores, Supervisores y Jefes de las Unidades Regionales de la Secretaría.
 
2.6- Desafíos en la relación entre metodologías y tecnologías.
Las metodologías educativas suelen girar alrededor de las teorías del aprendizaje (basadas en la psicopedagogía) como son el conductismo, cognitivismo, constructivismo y últimamente el conectivismo. Cada paradigma tiene sus procesos, actividades y métodos de actuación.
Metodologías educativas utilizadas habitualmente. Son las que utilizamos de forma mayoritaria en la formación (primaria, bachiller, universidad); estas son las más conocidas y habituales:
Ø  Clases magistrales: La teoría de toda la vida; basta con una tiza y una pizarra, aunque también se utilizan presentaciones por ordenador, videos y la pizarra electrónica (última tecnología disponible, muy eficaz por cierto).
Ø  Clases prácticas: La mayoría de las veces es una clase teórica; pero en lugar de transmitir conceptos abstractos se resuelve un problema; es decir, desde el punto de vista metodológico es idéntica a las clases magistrales.
Ø  Clases de Laboratorio: Se suelen utilizar en materias más técnicas y los alumnos manejan dispositivos donde se comprueba la validez de las teorías. Desde el punto de vista metodológico requiere la adquisición de determinadas habilidades prácticas.
Ø  Tutorías: Se suelen utilizar las tutorías denominadas reactivas (el profesor responde a una demanda de información del alumno); es un instrumento muy potente, pero desgraciadamente poco y mal utilizado.
Ø  Evaluación: Se suele utilizar la modalidad de evaluación sumativa (la utilizada para evaluar los conocimientos adquiridos) y obtener una calificación. Pulsar aquí para entender el proceso de evaluación.
Ø  Planificación: Se suele hacer al inicio del curso, básicamente son guías donde el alumno puede conocer con antelación los objetivos de la asignatura, el programa, el método de evaluación, la carga docente, actividades, condiciones.
Ø  Trabajos individuales y en grupo de tipo caja negra: Son trabajos que el profesor define el tema y alcance; los alumnos lo hacen por su cuenta y una vez finalizado se le presenta al profesor.
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.
La informática educativa consiste en el uso de estas tecnologías para educar a los alumnos de las instituciones educativas, para los programas de educación a distancia y de autoaprendizaje y para el entretenimiento personal de las empresas e instituciones que lo requieran.
Estas nuevas tecnologías están incidiendo en el mundo educativo de manera firme y de creciente importancia, dentro del ámbito de la formación del alumnado, ya que la multimedia juega un papel de gran alcance en su rol de vehículo para multiplicar el aprendizaje en el proceso de formación educativa.
2.7- El modelo educativo aplicado a un entorno virtual de enseñanza y aprendizaje.
Los ambientes de aprendizaje no se circunscriben al espacio escolar o a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa en particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación. Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia (no presencialidad física) está presente.
Dichos entornos cuentan con un grupo de herramientas que apoyan todo el trabajo en el mismo, como son las listas de discusión, Chat, las herramientas propias de administración y presentan diferentes ambientes, ¿qué quiere decir esto?, el administrador tiene un ambiente completamente distintos a los otros que se muestran, él va a presentar un grupo de herramientas las cuales ni los profesores ni los estudiantes van a tener acceso, va a ser el encargado de incorporar un curso al gestor, es decir, al programa que va a permitir la ejecución del curso y en algunos casos, él mismo es el que realiza la matrícula del curso deseado.
La educación a distancia se caracteriza por la flexibilidad de sus horarios, pues el mismo estudiante organiza su tiempo de estudio, lo cual requiere cierto grado de autodisciplina. Esta flexibilidad de horarios a veces está limitada en ciertos cursos que exigen participación en línea en horarios o espacios específicos.
Otra característica de la educación a distancia es el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para formar comunidades o redes de estudio donde los individuos pueden interactuar, para discutir sobre diversos temas y a la vez adquirir conocimientos y modernas herramientas de trabajo.
 
 
2.8- Componentes de los entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje.
Se entiende a los entornos virtuales como espacios de comunicación que permiten el intercambio de información y que harían posible, según su utilización, la creación de un contexto de enseñanza y aprendizaje en el que se facilitara la cooperación de profesores y estudiantes, en un marco de interacción dinámica, a través de unos contenidos culturalmente seleccionados y materializados mediante la representación, mediante los diversos lenguajes que el medio tecnológico es capaz de soportar.
Siguiendo a Cabero (1998), un entorno virtual debe poseer diferentes elementos que permitan superar la mera transmisión de información, que lo conviertan en un entorno rico y variado de enseñanza y aprendizaje. Es necesario que las herramientas de comunicación (correo electrónico, chat, audio-video conferencia) no requieran de conocimientos tecnológicos elevados por parte de los usuarios.
Descripción de un entorno virtual
El atributo básico de un entorno virtual es su independencia respecto del tiempo y del espacio, siendo un medio de comunicación interactivo entre múltiples actores: docentes – estudiantes, estudiantes – estudiantes.
 
 
 
 

lunes, 9 de septiembre de 2013


MÓDULO I - LAS TECNOLOGÍAS Y LA EDUCACIÓN  

1.1- ¿Qué son las TIC’s


Las  TIC’s  (tecnologías de la información y de comunicación), son todas aquellas herramientas, equipos de programas informáticos y medios de comunicación que permiten reunir almacenar, procesar, transmitir y compartir información mediante soportes tecnológicos  en cualquier formato es decir voz, datos, textos e  imágenes.

1.2-Concepto HC&C

El concepto HC&C (Hombre, computadora y comunicaciones) es un método que estudia el diseño, la evaluación y la implementación de sistemas de ordenadores interactivos para uso humano y de los fenómenos que lo rodean.

Esto implica que así como el ser humano tiene capacidad para almacenar, procesar y transmitir la información.  Se puede decir que cualquier computador digital  debe disponer de elementos como:

Ø  Un procesador capaz de interpretar y ejecutar programas.

Ø  Una memoria para almacenar programas y datos.

Ø  Un sistema para transferir la información entre la memoria y el procesador, y entre el computador y los periféricos.
Estos elementos son los que le van a permitir al computador interactuar con el humano, la razón es que el ser humano es el que le proporciona conocimiento a un computador para que pueda  comunicarse con muchos otros humanos.

1.3- Las nuevas TIC

Las nuevas TIC son nuevos y mejores avances en la tecnología de la información y comunicación el cual le predice  al ser humano un impacto poderoso a futuro, exige que el individuo cada día se prepare un poco más, para poder estar acorde con el avance tecnológico y pedagógico necesario para su formación.

1.      Libros digitales, Móviles.

2.      Representación del mundo real, Aprendizaje basado en el juego.

3.      Desarrollo basado en el movimiento, Analítica del aprendizaje.

1.4- Lo analógico y lo digital

 Lo analógico son dispositivo en los cuales varía la corriente, o sea que va de cero a uno, es como una onda que sube y baja. Por ejemplo la señal de corriente que alimenta al computador, en la informática cuando se transmite datos por ejemplo vía satélite, la señal digital es convertida en análoga para ser transmitida.

Lo digital es cuando la señal es constante siempre va a ser cero o uno, no varía se mantiene constante pase el tiempo que pase, valor o magnitud física cuya variación se produce por impulsos de valor constante y de forma discontinua.

1.5- El problema de transporte de bits.

El problema del transporte de bits se debe a que los dispositivos conectados a la computadora (memoria, adaptador de videos) deben estar en buenas condiciones  para que la velocidad  sea más efectiva a la hora de transportar los bits por segundo.

Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.

1.6- Las tecnologías de la comunicación.

Tecnología de la comunicación son  medios  electrónicos que el ser humano ha creado con el fin de facilitar el intercambio de información con otras personas sin importar la distancia en que se encuentren.

1.7- Comunicación entre computadoras.

La comunicación entre computadoras es la transmisión de datos e información a través de un canal de comunicaciones entre dos computadoras, se logra mediante la utilización de  redes. También pueden conectarse a través de grandes redes que permiten a los usuarios intercambiar datos, comunicarse mediante correo electrónico y compartir recursos, por ejemplo, impresoras.

1.8- Comunicación entre grupos de computadoras (redes)

Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

1.9- Herramientas colectivas de comunicación

Las herramientas colectivas de comunicación son aquellas que se utilizan en la tecnología de la información y  comunicación como medio para desarrollar capacidades de dialogo, de discusión y debate, de interacción y comunicación  de información.

Las herramientas sincrónicas son aquellas en las cuales se está en tiempo real, por ejemplo:

Ø  El Chat

Ø  Las Videoconferencias

Las herramientas asincrónicas son lo contrario de las sincrónicas y se define como un proceso o efecto que no ocurre en completa correspondencia temporal con otro proceso u otra causa.

Ø  Los navegadores

Ø   Correo electrónico

Ø  Foros

1.10- Las nuevas tendencias.

Las nuevas tendencias son  comunidades virtuales,  entendidas como espacios que agrupan a decenas, centenas o miles de usuarios en torno a temáticas comunes. Lo cual  no  es indispensable tener conocimientos de programación o edición de páginas Web para poder publicar contenido en línea.  Como Blogs, wikis y foros.

1.11- Plataformas tecnológicas de comunicación y colaboración.

Una plataforma tecnológica  está formada por los diferentes servidores de Internet y programas de desarrollo propio que permiten integrar todos los servicios que ofrece en único entorno de trabajo. De acuerdo a su funcionamiento,  pueden ser Educativas, Comerciales y Empresariales.